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PS5, WebKit Autoloader 0.7.1 corregge la regressione di Poops

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  • Shuichi Akai
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WebKit Autoloader 0.7.1 corregge un problema di stabilità di Poops su PS5. La versione è stata pubblicata da itsPLK l’8 novembre 2026, dopo la 0.7.0 del 6 novembre. Secondo lo sviluppatore, una correzione pensata per Relapse aveva finito per interferire con Poops: gli avvii potevano richiedere più tempo e provocare più kernel panic. La nuova release interviene su questa regressione e riduce anche i messaggi superflui mostrati durante l’esecuzione.

Chi è passato alla 0.7.0 e ha iniziato a incontrare questi problemi ha quindi un motivo concreto per aggiornare. Per valutare il cambiamento conviene però guardare anche il firmware e la connessione della console. L’autoloader sceglie infatti tra Poops e Relapse in base a queste condizioni: due PS5 con configurazioni diverse possono seguire percorsi differenti pur usando la stessa versione dell’applicazione.

Da dove arriva il problema di Poops

WebKit Autoloader si occupa dell’avvio della catena di exploit e del successivo caricamento dei payload, cioè i programmi eseguiti nell’ambiente ottenuto. La pagina necessaria viene salvata sulla PS5 e richiamata dall’icona nella schermata principale. Questo permette di riutilizzare l’installazione locale, senza dover dipendere ogni volta da una pagina ospitata su un server esterno.

La versione 0.7.0 aveva cambiato diversi elementi della base condivisa con ps5-webkit-remote-loader. Tra le novità figuravano il passaggio di Relapse all’implementazione Lua di notmaj0r, la scelta automatica dell’exploit e una diversa organizzazione dei file nella cache. Erano state inoltre corrette alcune cause dei blocchi durante il caricamento. L’host Python era sceso da circa 11,9 a 3,7 MB e l’installer ELF da circa 3,9 a 2,1 MB, secondo i dati pubblicati con quella release.

La 0.7.1 corregge l’effetto indesiderato che uno di quegli interventi aveva prodotto su Poops. Un kernel panic può bloccare il sistema e richiedere un riavvio della console; una maggiore frequenza di questi arresti rende poco pratico anche un avvio completamente automatizzato. Il beneficio dichiarato riguarda dunque l’affidabilità di quel passaggio. Nelle note della release non sono indicati tassi di successo per ciascun firmware, né risultati che permettano di promettere un numero preciso di tentativi.

Firmware e rete: quale exploit viene avviato?

La documentazione di WebKit Autoloader 0.7.1 indica il supporto ai firmware compresi tra 7.00 e 13.60. Va comunque controllata la versione esatta della propria PS5 nelle tabelle del progetto. Il selettore incluso nella release applica queste condizioni:

Firmware supportato Percorso scelto Condizione da considerare
9.05 Poops Questo caso ha la precedenza sulla scelta basata sulla rete.
7.xx–8.xx, tra le versioni supportate Relapse con rete attiva Mantenete collegata la LAN. Il progetto d’origine di Poops documenta i firmware 9.00–12.00.
Altri firmware supportati da 9.00 a 12.00 Relapse con rete attiva; Poops quando la console risulta offline Il codice legge l’indicatore di connessione esposto dal browser.
Oltre 12.00, fino a 13.60 Relapse Poops non copre questi firmware.
La selezione riguarda i firmware effettivamente presenti nelle tabelle supportate dal progetto.

Per Relapse serve un’interfaccia di rete locale collegata, ma non l’accesso a Internet. Una console connessa al router e con Internet bloccato può quindi continuare a usare quel percorso. Sui firmware 9.00–12.00 documentati, Poops può funzionare anche senza un’interfaccia di rete attiva. È una distinzione utile quando si confrontano due tentativi: cambiare connessione può cambiare anche l’exploit scelto.

Il ramo offline del selettore richiede una precisazione per i firmware 7.xx e 8.xx: il progetto d’origine di Poops documenta il supporto da 9.00 a 12.00. Per le PS5 7.xx–8.xx indicate come supportate, il percorso da seguire qui è Relapse con la LAN collegata; la scelta automatica di Poops a rete scollegata non conferma da sola che quel ramo funzioni su queste versioni.

Su un firmware superiore a 12.00, scollegare la rete non rende disponibile Poops. In quel caso la selezione resta su Relapse. Inoltre, la compatibilità dell’autoloader va distinta da quella del payload che si intende caricare: HEN, homebrew e altre componenti hanno requisiti propri da verificare nelle rispettive pagine.

WebKit Autoloader 0.7.1: a chi conviene aggiornare

Se usate la 0.7.0 con Poops e avete riscontrato un peggioramento, questa è la correzione pertinente. Annotate prima firmware, versione dell’autoloader e stato della rete, poi confrontate il comportamento mantenendo le stesse condizioni. Sarà più facile capire se il problema osservato coincideva con la regressione descritta dallo sviluppatore.

Chi utilizza Relapse deve considerare che le note della 0.7.1 si concentrano su Poops. Gli interventi più ampi su Relapse e sul caricamento appartengono alla precedente 0.7.0. Una versione più vecchia che funziona bene merita invece un confronto ragionato con le modifiche accumulate: il solo numero di versione non permette di prevedere l’esito su ogni console.

Per chi deve ancora configurare la PS5, la prima verifica resta quella del firmware. Installare WebKit Autoloader 0.7.1 significa aggiornare questo componente della modifica: lasciate invariato il software di sistema della console e seguite il percorso adatto alla versione già installata. La nostra guida alla modifica PS5 raccoglie requisiti e procedure, compreso il confronto con Y2JB.

Aggiornamento, cache e configurazione dei payload

Il contenuto dell’autoloader viene conservato nella cache della console. Per passare alla nuova versione occorre quindi ripetere l’installazione con i file aggiornati: l’installer ricrea l’applicazione e aggiorna la pagina salvata. Copiare soltanto nuovi payload sulla chiavetta lascia invariata la versione dell’autoloader già memorizzata.

La release distribuisce un installer ELF per PS5 e due host per la configurazione iniziale: un eseguibile Windows e uno script Python destinato a Linux, macOS e WSL. Chi dispone già di un ambiente funzionante può avviare l’ELF tramite il loader o Payload Manager. Il percorso da PC prepara invece l’installazione attraverso la rete locale. Le istruzioni complete e i download sono nella pagina ufficiale della release.

Secondo il README, l’aggiornamento preserva i payload e autoload.txt su USB o memoria interna. Rimane opportuno conservarne una copia prima di intervenire sulla configurazione. Il gestore dei payload può inoltre avere proprie impostazioni di avvio automatico: controllatele separatamente dal file autoload.txt.

La base tecnica mantiene un altro accorgimento importante: il loader ELF incluso accetta normalmente connessioni dalla console stessa, su localhost. Se un invio diretto dal PC non viene accettato, questa limitazione va considerata prima di modificare la rete. La documentazione prevede il caricamento di un loader ordinario tramite Payload Manager quando serve quel diverso comportamento.

Le verifiche automatiche descritte dal progetto coprono parti dell’installazione, della cache e della selezione degli exploit; l’affidabilità dell’exploit richiede invece prove su hardware PS5. La correzione di Poops è quella dichiarata dallo sviluppatore, senza misurazioni effettuate da Tech Scene sulle diverse console. Per l’aggiornamento pratico, usate la guida PS5 aggiornata e mantenete insieme file e istruzioni della release scelta.

Fonte: rilascio ufficiale di WebKit Autoloader 0.7.1, con istruzioni e documentazione tecnica della stessa versione.

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