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GTA III su Wii: re3-wii Release 2 punta a ridurre il carico CPU

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#1god88

  • Shuichi Akai
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Inviato 6 Settembre 2026 alle 01:03

GTA III su Nintendo Wii riceve un nuovo aggiornamento con re3-wii Release 2, pubblicata nella notte italiana del 6 settembre. Lo sviluppatore interviene su audio e gestione dei fotogrammi con l’obiettivo dichiarato di ridurre il carico sulla CPU. Il port homebrew era stato presentato su GBAtemp il 3 settembre e offre un eseguibile per Homebrew Channel; richiede gli asset della propria copia PC del gioco. Le modifiche al codice sono verificabili, ma non abbiamo effettuato misurazioni delle prestazioni su una Wii reale.

In breve: re3-wii richiede una copia PC originale di GTA III, una Wii predisposta all’homebrew e una scheda SD oppure un’unità USB. La Release 2 modifica audio e gestione dei frame; le correzioni ai controller arrivavano già con la Release 1. Per il primo test resta prudente partire da SD e conservare un backup. Non abbiamo verificato direttamente la build su console.

GTA III Wii: che cos’è re3-wii

Il repository di elmasas descrive re3-wii come un port di Grand Theft Auto III per Wii basato sul precedente lavoro di GaryOderNichts per Wii U. Il punto di partenza è re3, la reimplementazione del codice del gioco nata attraverso reverse engineering e già adattata nel tempo a più piattaforme.

La release corrente usa il tag 2026-09-05 ed è associata al commit 8572182. GitHub la data alle 22:27 UTC del 5 settembre, cioè alle 00:27 del 6 settembre in Italia. Distribuisce un solo file compilato, boot.dol, da 5.225.056 byte; gli altri due download sono archivi dei sorgenti. Sostituisce la Release 1 del tag 2026-09-04, dedicata alla rimappatura dei pad. Per evitare build superate conviene usare la pagina ufficiale aggiornata, annotando tag e data del download.

Cosa cambia nella Release 2

Il commit della nuova build riporta il valore iniziale di RsGlobal.maxFPS da 60 a 30 sulla Wii ed elimina una condizione nel ciclo principale prima della chiamata a rsIDLE. Il numero nel codice descrive un’impostazione del motore: non dimostra che il gioco mantenga 30 fotogrammi al secondo durante una partita.

Sul fronte audio, il backend AESND passa dallo stereo a 48 kHz a 32 kHz e adegua il trasferimento DMA da 1.920 a 1.280 byte. Vengono inoltre disabilitate le opzioni PS2_AUDIO_CHANNELS e AUDIO_REFLECTIONS. Sono interventi concreti per alleggerire questa versione, con un cambiamento dei parametri audio; mancano però misurazioni confrontabili che permettano di quantificare il beneficio sul gioco. La Release 2 non documenta una correzione del crash USB segnalato sulle prime build.

Componente Stato documentato Prudenza consigliata
Avvio da SD Percorso previsto dalle istruzioni ufficiali È il percorso da preferire per il primo test
Wiimote + Nunchuk Usato con successo da un tester su Wii reale nelle prime prove Controllare il mapping prima di giocare
Classic Controller / pad GameCube Supporto dichiarato; correzioni di rimappatura introdotte nella Release 1 Verificare i propri controlli e il salvataggio delle impostazioni
Caricamento USB Previsto dal README; segnalato un crash DSI prima della Release 1 Nessuna nuova prova indipendente di risoluzione: preferire SD
Release, codice e thread ricontrollati il 6 settembre 2026. Le prove comunitarie citate risalgono al 4 settembre, prima della Release 1; Tech Scene non le ha riprodotte su hardware reale.

Cosa serve e come viene avviato

Le istruzioni corrette il 5 settembre indicano di collocare l’eseguibile boot.dol scaricato dalla release in apps/re3 sulla scheda SD o sull’unità USB, insieme agli asset della propria copia PC, quindi avviare re3 da Homebrew Channel. Il download non comprende i dati del gioco. Il README contempla entrambe le unità: preferire la SD nel primo test è una nostra cautela legata alla segnalazione di un crash da USB su una build precedente, non un requisito esclusivo del port. È documentato anche l’avvio con Dolphin, usando la sua scheda SD virtuale per gli asset e aprendo boot.dol nell’emulatore.

Il requisito degli asset originali è essenziale. Il port distribuisce il motore necessario all’esecuzione, non i dati commerciali del gioco: modelli, audio, mappe e altri contenuti devono provenire da una copia PC legittimamente posseduta. Tech Scene non ospita né indica archivi sostitutivi. Chi non dispone già di una Wii preparata può consultare la nostra guida aggiornata alla modifica Wii, che copre Homebrew Channel, BootMii, backup della NAND e condizioni di arresto.

Se possiedi già il gioco e un supporto funzionante, non occorre acquistare altro per seguire il progetto. Per chi ne è sprovvisto, sono disponibili schede dedicate all’edizione PC di GTA III e, come esempio di supporto SDHC, alla SanDisk Extreme PRO da 32 GB. Controlla edizione, condizioni del disco, formato e compatibilità prima di comprare: il port non richiede quella marca né beneficia automaticamente delle velocità dichiarate per altri dispositivi. I due link sono affiliati Amazon: Tech Scene può ricevere una commissione, senza costi aggiuntivi per chi acquista.

Controller e problemi emersi nei primi test

Nel thread di lancio su GBAtemp, l’autore indica compatibilità con Classic Controller e pad GameCube. Un primo utente aveva segnalato che il controller GameCube non veniva rilevato sulla console reale; poche ore dopo lo sviluppatore aveva risposto di aver corretto il problema. La Release 1 aveva poi aggiunto un intervento più ampio sulla rimappatura: separa la gestione del Classic Controller e distingue il comportamento dei tasti nei menu da quello durante l’assegnazione di un nuovo comando.

Un secondo test, anch’esso precedente alla Release 1, riportava un crash DSI all’avvio da USB, comandi non rilevati nella rimappatura, collisioni fra pulsanti e impostazioni non salvate. Il commit della Release 1 interveniva sul riconoscimento di ulteriori tasti e sulla gestione delle impostazioni INI. È un avanzamento pertinente a quelle segnalazioni, ma la modifica al codice non dimostra da sola che ogni problema sia risolto su tutti i controller. Nel thread riletto il 6 settembre non compaiono nuovi test successivi a queste segnalazioni. Le modifiche esaminate nelle Release 1 e 2 non documentano una correzione specifica dell’avvio da USB.

Perché questo port è interessante

La Wii ha una CPU PowerPC Broadway a 729 MHz e 88 MB di memoria principale complessiva, suddivisi fra 24 MB di MEM1 e 64 MB di MEM2: portare un mondo 3D continuo su questo hardware richiede più di una semplice ricompilazione. Il lavoro sulle differenze di endianness, sull’audio e sui dispositivi di input mostra dove un motore nato per PC deve essere adattato alle caratteristiche della console.

re3-wii amplia inoltre il valore pratico di una piattaforma che mantiene una comunità homebrew molto attiva. Un port nativo evita lo strato di emulazione di un PC completo e può sfruttare direttamente video, input e storage della console. Il risultato, almeno in questa fase, va letto come progetto tecnico e di preservazione: interessante da seguire, già eseguibile, ma non ancora equivalente a una conversione commerciale rifinita.

Licenza e cautele

GitHub non rileva una licenza standard nel repository. Il README ereditato da re3 precisa che il codice ricostruito è destinato a finalità educative, documentali e di modding, scoraggia pirateria e uso commerciale e richiede il possesso di GTA III. Questo non impedisce di studiare o raccontare il progetto, ma suggerisce prudenza nel redistribuire build modificate o pacchetti completi.

Prima del test conviene fare una copia della cartella dell’applicazione e dei salvataggi, iniziare da SD e interrompersi davanti a crash ripetuti o corruzione dei file. Le istruzioni ufficiali di re3-wii non prevedono modifiche a IOS, System Menu o NAND: eventuali passaggi di sistema aggiuntivi non fanno parte della procedura documentata dal progetto.

Fonti

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