In Scena Con… Tim & Geoff Follin, maestri dell’audio su Super Nintendo

In Scena Con… Tim & Geoff Follin, maestri dell’audio su Super Nintendo

L’intervista che oggi Tech Scene vi propone è di quelle che fanno il botto, e non per modo di dire. Siamo oggi in compagnia di Tim & Geoff Follin, due geni indiscussi tra i compositori di colonne sonore per videogiochi della fantastica era del Super Nintendo, e non solo. Prima di passare all’intervista vera e propria una breve digressione: Tim Follin, insieme al fratello Geoff, fu uno dei pionieri dei sintetizzatori nell’era ad 8 e 16 bit, quando la musica per videogiochi non otteneva i crediti che merita. Insieme furono tra i principali innovatori del settore, ed insieme al collega David Wise si distinsero per i loro arpeggi strepitosi e le loro atmosfere magiche  ed immersive. Come ricorderete qualche settimana fa pubblicammo un’intervista ai talentuosi fratelli Pickford in merito al loro capolavoro Plok. L’intervista che oggi vi proponiamo verte sul loro apporto al gioco in questione ed ai rapporti che Tim e Geoff Follin ebbero con i fratelli...

In Scena Con… I talentuosi Fratelli Pickford, sviluppatori di Plok (Super Nintendo) ed ex collaboratori di Rare. Genio e sfortuna!

In Scena Con… I talentuosi Fratelli Pickford, sviluppatori di Plok (Super Nintendo) ed ex collaboratori di Rare. Genio e sfortuna!

Quella di oggi è un’intervista a cui tengo particolarmente, in quanto gli intervistati sono gli sviluppatori che hanno creato il primo videogioco a cui abbia mai giocato, Plok. Sto parlando di Ste e John Pickford, due tra gli sviluppatori di videogiochi più influenti a partire dai primi anni ’80 sino alla seconda metà degli anni ’90, che, tra le altre cose, hanno collaborato con Nintendo e Rare e che, per loro stessa ammissione, godono della stima di Shigeru Miyamoto, papà di Super Mario (e di franchise storici come Donkey Kong, The Legend of Zelda, Pikmin, Star Fox, ed F-Zero). Per chi non lo conoscesse, Plok è una perla, uscita su Super Nintendo circa 20 anni fa, che si distinse nel mare di titoli platform dell’epoca grazie ad un gameplay innovativo, una grafica fumettosa molto gradevole, una colonna sonora sopraffina ed un protagonista, Plok appunto, che diede il via, senza troppa modestia, ad una nuova concezione di “eroe” nei videogiochi...

In Scena Con…Daniele Doesn’t Matter mitico youtuber

In Scena Con…Daniele Doesn’t Matter mitico youtuber

Benvenuti a un’altra puntata dell’emergente rubrica “In Scena Con…”. In occasione della pubblicazione da parte di “NintendoItalia” di un video in cui sono presenti Daniele Doesn’t Matter e Mamma Matter mentre illustrano il nuovo gioco per Nintendo 3DS “Animal Crossing: New Leaf”, ocramix e gli altri pazzi furiosi di Tech Scene si sono presi la briga di riuscire ad ottenere un’intervista da nientepopodimeno che Daniele Doesn’t Matter, il famosissimo youtuber che con i suoi video esilaranti sta spopolando sul web. ocramix: Ciao Daniele, Tech Scene ti ringrazia per averci concesso un pò del tuo tempo per rispondere a questa corposa intervista. Iniziamo subito con le domande a carattere generico: come mai hai deciso di aprire un canale youtube? Daniele Doesn’t Matter: Ho sempre avuto la passione per la comunicazione. Sotto ogni sua forma. Infatti il mio percorso di studi, mi ha indirizzato su quella strada....

In scena con… Sergey Likhachev, photoshopper “spaziale”

In scena con… Sergey Likhachev, photoshopper “spaziale”

Sergey Likhachev artista di nazionalità russa ci ha concesso questa breve intervista, oltre a produrre delle opere a dir poco grandiose ci regala anche dettagliatissimi WIP e Tutorial su come li realizza. Figlio della tradizione del matte painting  che si può tradurre con pittura di sfondi  è una tecnica usata prevalentemente in ambito cinematografico utilizzata per permettere la rappresentazione di paesaggi o luoghi altrimenti troppo costosi se non impossibili da ricostruire o raggiungere direttamente. I suoi paesaggi sono prevalentemente fantasy e restituiscono anche una visione della civiltà classica dell’Antica Grecia al quale Sergey è legato profondamente. Ma ora l’intervista in Italiano e Inglese Interview with Sergey Likhachev, today’s Canaletto. What studies have you done? I trained myself. After a car accident, I had to be home and decided to study Photoshop. It was 3 years ago. Do you like Canaletto? If yes, what do do you like the most of his works? Yes,...

In Scena Con.. Nathan Piperno, game designer di Inner Void Interactive

In Scena Con.. Nathan Piperno, game designer di Inner Void Interactive

Benvenuti al secondo appuntamento di “In Scena Con..”, la rubrica dedicata a progetti e personalità emergenti nell’ambito videoludico italiano. In questo numero abbiamo il piacere di presentare ai nostri lettori una lunga chiacchierata del nostro Luca “Darien” Blasioli con Nathan Piperno, game designer e ideatore di Zaharia, un gioco di ruolo attualmente in fase di sviluppo che promette di offrire al giocatore un’esperienza fuori dal comune. Darien: Nathan, intanto ti ringrazio per averci concesso questa intervista. Nathan Piperno: E di che? Grazie a te per l’interessamento. Darien: Parlare ai nostri utenti di un progetto tutto italiano è sempre un piacere 🙂 Iniziamo col conoscervi.. quanti siete dietro al progetto? Nathan Piperno: Siamo costantemente in crescita, ma per ora il numero si è stabilizzato sulle otto persone. C’è da dire però che il progetto non è tutto italiano, in realtà nel nostro staff lavorano anche persone da altre parti del mondo, sebbene la...

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