Particolarmente interessante è stato, fra le altre cose, l’annuncio di un possibile porting di Linux su vWii, con l’utilizzo della piena potenza della CPU del Wii U (ma, almeno inizialmente, senza poter sfruttare tutta la RAM.
Da questo race attack da parte di fail0verflow, dunque, è nato l’how-to che sto per scrivere di seguito: questo vi permetterà di iniziare a sviluppare homebrew su Linux per vWii e, chissà, di scovare qualche bug che porti ad un custom firmware in modalità Wii U. Il metodo è ancora grezzo e la community è appena nata, ma visto che in Italia l’informazione langue, Tech Scene farà in modo di essere il primo sito a supportare la diffusione di questo metodo per il proliferare di un ecosistema che consenta lo sviluppo ed il rilascio di homebrew su Wii U. Ecco come fare.
- Un Wii U (…)
- Una scheda SD da 2 o 4 GB
- Un minimo di esperienza con Linux (se mancate di questo requisito, è meglio che passiate per il momento)
- Il porting di “dd” per Windows (o magari c’è già nella vostra distro di Linux) oppure Win32DiskImager (grazie LastCupOfSorrow)
- (Opzionale) Il live CD di Ubuntu, che è possibile scaricare dal sito ufficiale
Esistono quindi due tipi di TEST che è possibile effettuare, uno con una SD da 2 GB ed uno con una SD da 4 GB.
Test n°1 (SD da 2 GB):
- Scaricate questa immagine virtuale http://www.idfbest.com/wii/sdhc.img
- Tramite “dd”, scrivere l’immagine sulla scheda SD (questo passaggio vi farà perdere TUTTI I DATI SULLA SD, usare con prudenza)
- Avviare dunque l’homebrew channel dal menu Wii di Wii U, dunque avviare l’app du mikep5, questo DOVREBBE avviare il kernel Linux.
Secondo test, con una SD da 4GB (non ancora testato):
- Scaricare l’immagine per SD da 4 GB )
- Scrivete l’immagine sulla SD ìtramite “dd” come sopra
- Avviare l’homebrew channel dal menu Wii e provare ogni app. Dopodichè riportare quali app funzionano e quali no.
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